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ゲームトークンはゲーム内経済、マーケットプレイス、またはゲーム開発に使用されるインフラを支えます。アイテムの購入、手数料の支払い、プレイへの報酬、エコシステムへの投票といった用途があります。一部のゲームではキャラクターや装備などの固有のアイテムにNFTを使用します。ファンジブルなゲームトークンと個別のゲームアイテムは、同一プロジェクトに属している場合でも異なる資産です。
経済の持続性は、プレイヤーがトークンを稼ぐことだけでなく、ゲーム体験そのものを求めているかどうかにかかっています。報酬はトークンの供給量を増加させる一方、購入、クラフティング、その他のゲームメカニクスがトークンを流通から除去する場合があります。報酬を目的としたユーザーが増加し、すぐに売却する場合、プレイヤー数の増加は経済の脆弱性を覆い隠す可能性があります。アイテムはゲームが終了した後もブロックチェーン上に残る場合がありますが、サーバー、ライセンス、または開発者サポートがなくなることで、その有用性は失われることがあります。プレイ可能なプロダクト、リテンション、消費データをトークンインセンティブと照らし合わせて評価してください。
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