Web3 ændrer spillernes held
I løbet af en generation har den måde, vi har det sjovt på, ændret sig radikalt.
Efter computere, internettet og smartphones er det nu blockchains og virtual realitys tur til at revolutionere vores fritid.
Web3, en ny udgave af internettet baseret på blockchain-netværk, er ved at forandre underholdningsindustrien for at give skaberne og brugerne flere muligheder for at få penge, beslutningskompetence og anerkendelse.
Virtual reality (VR) får i mellemtiden virksomheder til at udforske grænserne for, hvad der er muligt, for at skabe fantasiverdener, hvor brugerne lader sig helt og holdent indleve.
Overraskende nok er det dinosaurerne i branchen, der står i spidsen for innovationen. Temaparker gør fremtiden til virkelighed ved at omdanne gamle forlystelser og skabe nye, mens kasinoer bringer innovation til alle hjørner af verden.
En revolution i forlystelsesparker
Den første forlystelsespark dukkede op i Danmark i 1583 og blev straks en yndet form for familieunderholdning.
I løbet af århundrederne har parker indarbejdet nye teknologier. I dag er de fortsat et godt eksempel ved at tilpasse attraktioner for at skabe fremtidens underholdning.
I Tyskland var Europark den første park, der med succes anvendte virtual reality, da den i 2015 omdannede parkens ældste rutsjebane til en rejse gennem den fantasiverden, som parkens maskot, Ed Euromaus, forestillede sig på en drages vinger. Med et Samsung-headset ser passagererne 3D-billeder synkroniseret med forlystelsens op- og nedture.
Oplevelsen blev så stor en succes, at næsten en tredjedel af alle forlystelsesparker i Europa allerede tre år senere brugte virtual reality.
Uden for det gamle kontinent har andre lande oprettet parker, der udelukkende er dedikeret til at give reelle virtuelle oplevelser. Det gælder Dubai, som i 2018 åbnede den største virtual reality-forlystelsespark med attraktioner som f.eks. en simulation af at skære en hånd af, og Kina, som samme år åbnede Oriental Science Fiction Valley med 40 forskellige typer simuleringer og et museum, der er dedikeret til at fremvise teknologiens fremskridt.
Ingen grænser for sjov
Ligesom de teknologiske fremskridt gør det muligt at skabe nye former for underholdning, formår de også at gøre de grænser, som sjov altid har været underlagt, irrelevante.
Når det drejer sig om forlystelsesparker, er det den geografiske beliggenhed og den maksimale kapacitet af mennesker pr. forlystelse.
Disney, der er verdens førende inden for underholdning, er gået sammen med teknologigiganten Meta om i 2019 at skabe en real-virtuel simulation af livet på grænsen af science fiction-universet Star Wars' planet Batuu.
Med kun to steder i USA, et i Florida og et andet i Californien, er parkerne ikke nok til at tilfredsstille alle fans af sagaen, en ud af fire internetbrugere i verden, og derfor er projektet blevet udviklet, så fans på Optus-platforme kan få en oplevelse, der er identisk med den i parkerne (med den fordel, at de slipper for køer), og tage ud i galaksen uden at forlade hjemmet.
Det er ikke kun med VR, at forlystelsesparker innoverer, virksomheden Six Flags, som har 27 forlystelsesparker fordelt over hele USA, besluttede at genskabe AstroWorld-parken, som blev revet ned i 2005, udelukkende online.
Parken bliver den første, der udelukkende er baseret på blockchain, og som vil give brugerne mulighed for at deltage i aktiviteter som skattejagt eller temaarrangementer som familie eller sammen med fremmede for at tjene NFT'er. I første omgang vil parken køre som et spil i en browserversion, AstroWorld vil indeholde virtual reality- og augmented reality-elementer.
Vedtagelse af masse
Tidligere i år blev Mark Zuckerberg, administrerende direktør for Meta, tvunget til at sætte udviklingen inden for virtual og augmented reality, hvor virksomheden har været mere innovativ end nogen anden, på standby.
Årsagen er, at på trods af fremskridt inden for virtual reality i forlystelsesparker og Zuckerbergs Metaverse, halter udbredelsen af teknologien bagud i forhold til de forventede resultater.
Underholdning er nøglen til, at virtual reality bliver en del af de fleste menneskers hverdag, men det skal ske gennem en underholdende aktivitet, der ikke blot er populær, men også regelmæssig.
Det er her, at branchens andre dinosaurer kommer ind i billedet - kasinoer. De er næsten lige så gamle som forlystelsesparker - det første kasino opstod i Italien i 1638 - og har den fordel at have eksisteret online siden internettets tidlige dage, hvilket gør det muligt for dem at tiltrække millioner af mennesker dagligt.
I modsætning til de fleste andre online spil søger spillerne at efterligne den oplevelse, som de ikke har adgang til, nemlig den, som de ikke har adgang til i rigtige casinoer. Derfor vil den bedste version af casinospil altid være den ægte vare, og brugerne søger den mest autentiske oplevelse, hvilket er grunden til, at casinoer som CoinSlotty, der har en realtidsspilmulighed og giver dig mulighed for at spille online blackjack med bitcoins, er blevet uhyre populære.
På denne måde kan casinoer udnytte den indsats, som forlystelsesparker allerede har gjort for at gøre virtual reality til en del af fremtidens underholdning, til at forbedre spilleroplevelsen, hvilket i betragtning af det store antal fans, som de tiltrækker, vil føre til en massiv udbredelse.