Web3 verändert das Glück der Spieler

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Innerhalb einer Generation hat sich die Art und Weise, wie wir Spaß haben, radikal verändert.

Nach Computern, dem Internet und Smartphones sind nun Blockchains und virtuelle Realität an der Reihe, unsere Freizeit zu revolutionieren.

Web3eine neue Version des Internets, die auf Blockchain-Netzwerken basiert, verändert die Unterhaltungsindustrie, um Urhebern und Nutzern mehr Möglichkeiten für Vergütung, Entscheidungsbefugnis und Anerkennung zu geben.

Die virtuelle Realität (VR) treibt die Unternehmen dazu an, die Grenzen des Möglichen zu überschreiten und imaginäre Welten zu schaffen, in die die Nutzer vollständig eintauchen können.

Überraschenderweise sind es gerade die Dinosaurier der Branche, die an der Spitze der Innovation stehen. Freizeitparks lassen die Zukunft Wirklichkeit werden, indem sie alte Attraktionen umgestalten und neue schaffen, während Kasinos Innovationen in jeden Winkel der Welt bringen.

Eine Revolution in Vergnügungsparks

Der erste Vergnügungspark erschien 1583 in Dänemark und wurde sofort zu einer beliebten Form der Familienunterhaltung.
Im Laufe der Jahrhunderte haben die Parks neue Technologien eingeführt. Auch heute noch gehen sie mit gutem Beispiel voran, indem sie die Attraktionen anpassen, um die Zukunft der Unterhaltung zu gestalten.

In Deutschland war der Europark der erste Park, der erfolgreich Virtual Reality einsetzte, als er 2015 die älteste Achterbahn des Parks in eine Reise durch die Fantasiewelt des Parkmaskottchens Ed Euromaus auf den Schwingen eines Drachen verwandelte. Mit einem Samsung-Headset sehen die Fahrgäste 3D-Bilder, die mit den Auf- und Abfahrten der Attraktion synchronisiert sind.

Der Erfolg dieses Erlebnisses war so groß, dass drei Jahre später bereits fast ein Drittel aller Vergnügungsparks in Europa Virtual Reality einsetzten.

Außerhalb des alten Kontinents haben andere Länder Parks geschaffen, die ausschließlich reale und virtuelle Erfahrungen bieten. Dies ist der Fall in Dubai, das 2018 den größten Virtual-Reality-Vergnügungspark mit Attraktionen wie der Simulation des Abschneidens einer Hand eröffnete, und in China, das im selben Jahr das Oriental Science Fiction Valley mit 40 verschiedenen Arten von Simulationen und einem Museum eröffnete, das die Fortschritte der Technologie vorstellt.

Dem Spaß sind keine Grenzen gesetzt

So wie der technologische Fortschritt neue Formen der Unterhaltung ermöglicht, schafft er es auch, die Grenzen, denen der Spaß seit jeher unterworfen war, außer Kraft zu setzen.
Bei Vergnügungsparks sind dies die geografische Lage und die maximale Personenkapazität pro Attraktion.

Der weltweit führende Unterhaltungskonzern Disney hat sich mit dem Technologieriesen Meta zusammengetan, um 2019 eine real-virtuelle Simulation des Lebens an den Grenzen des Science-Fiction-Universums Star Wars' Planet Batuu zu schaffen.

Mit nur zwei Standorten in den Vereinigten Staaten, einem in Florida und einem weiteren in Kalifornien, reichen die Parks nicht aus, um alle Fans der Saga zu befriedigen, d. h. jeden vierten Internetnutzer auf der ganzen Welt. Deshalb wurde das Projekt so entwickelt, dass die Fans auf den Optus-Plattformen eine Erfahrung machen können, die mit der in den Parks identisch ist (mit dem Vorteil, dass sie nicht in der Warteschlange stehen müssen), und sich in die Galaxie wagen können, ohne das Haus zu verlassen.

Das Unternehmen Six Flags, das 27 über die Vereinigten Staaten verteilte Vergnügungsparks betreibt, beschloss, den 2005 abgerissenen AstroWorld-Park ausschließlich online nachzubauen.

Der Park wird der erste sein, der vollständig auf der Blockchain basiert. Er wird es den Nutzern ermöglichen, gemeinsam mit der Familie oder mit Fremden an Aktivitäten wie Schatzsuchen oder thematischen Veranstaltungen teilzunehmen, um NFTs zu verdienen. Zunächst wird der Park als Spiel in einer Browserversion laufen, AstroWorld wird Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Elemente enthalten.

Technologien ermöglichen die Entwicklung neuer Formen des Entertainments[5821]

Die Masseneinführung

Anfang dieses Jahres sah sich Mark Zuckerberg, CEO von Meta, gezwungen, die Entwicklung im Bereich der virtuellen und erweiterten Realität, in dem das Unternehmen die meisten Innovationen hervorgebracht hat, auf Eis zu legen.

Der Grund dafür ist, dass trotz der Fortschritte bei der virtuellen Realität in Themenparks und Zuckerbergs Metaverse die Akzeptanz der Technologie hinter den erwarteten Ergebnissen zurückbleibt.

Unterhaltung ist der Schlüssel dazu, dass die virtuelle Realität Teil des täglichen Lebens der meisten Menschen wird, aber sie muss durch eine unterhaltsame Aktivität erfolgen, die nicht nur beliebt ist, sondern auch regelmäßig stattfindet.
Hier kommen die anderen Dinosaurier der Branche ins Spiel - die Kasinos. Sie sind fast so alt wie Vergnügungsparks - das erste Kasino wurde 1638 in Italien eröffnet - und haben den Vorteil, dass sie seit den Anfängen des Internets online existieren, was ihnen ermöglicht, täglich Millionen von Menschen anzuziehen.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Online-Spielen wollen die Spieler die Erfahrung nachahmen, zu der sie keinen Zugang haben, nämlich die eines echten Casinos. Daher wird die beste Version des Casinospiels immer die reale sein, und die Nutzer suchen nach einer möglichst authentischen Erfahrung, weshalb Casinos wie CoinSlotty, das eine Echtzeit-Spieloption hat und Ihnen erlaubt Online Blackjack mit Bitcoins spielenhaben sich großer Beliebtheit erfreut.

Auf diese Weise werden die Bemühungen, die bereits von Vergnügungsparks unternommen wurden, um die virtuelle Realität zu einem Teil der Zukunft der Unterhaltung zu machen, von den Kasinos genutzt, um das Spielerlebnis zu verbessern, was angesichts der großen Zahl von Fans, die sie anziehen, zu einer Massenanwendung führen wird.

Letzte Aktualisierung Apr 25, 2023

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