Web3 está cambiando la suerte de los jugadores

Imagen destacada - Para O Dono Da Mesa, Uma Mao Ainda e Uma Boa Aposta[5820]

En el espacio de una generación, la forma en que nos divertimos ha cambiado radicalmente.

Después de los ordenadores, Internet y los smartphones, ahora es el turno de las cadenas de bloques y la realidad virtual para revolucionar nuestro tiempo libre.

Web3una nueva iteración de Internet basada en redes blockchain, está transformando la industria del entretenimiento para dar a creadores y usuarios más posibilidades de renumeración, poder de decisión y reconocimiento.

La realidad virtual (RV), por su parte, está impulsando a las empresas a explorar más allá de los límites de lo posible para crear mundos imaginarios en los que los usuarios se dejan, por completo, sumergir.

Sorprendentemente, son los dinosaurios del sector los que están a la vanguardia de la innovación. Los parques temáticos hacen realidad el futuro transformando viejas atracciones y creando otras nuevas, mientras que los casinos llevan la innovación a todos los rincones del mundo.

Una revolución en los parques de atracciones

El primer parque de atracciones apareció en Dinamarca en 1583 e inmediatamente se convirtió en una de las formas favoritas de entretenimiento familiar.
A lo largo de los siglos, los parques han incorporado nuevas tecnologías. Hoy, siguen dando ejemplo adaptando atracciones para crear el futuro del entretenimiento.

En Alemania, Europark fue el primer parque en adoptar con éxito la realidad virtual, cuando en 2015 transformó la montaña rusa más antigua del parque en un viaje por el mundo imaginario de la mascota del parque, Ed Euromaus, a bordo de las alas de un dragón. Con unos auriculares Samsung, los pasajeros ven imágenes en 3D sincronizadas con las subidas y bajadas de la atracción.

El éxito de la experiencia fue tal que, tres años después, casi un tercio de todos los parques de atracciones de Europa utilizaban ya la realidad virtual.

Fuera del viejo continente, otros países han creado parques dedicados exclusivamente a ofrecer experiencias reales-virtuales. Es el caso de Dubái, que en 2018 inauguró el mayor parque de atracciones de realidad virtual, con atracciones como la simulación de cortarse una mano, y China, que ese mismo año estrenó el Valle de la Ciencia Ficción Oriental con 40 tipos diferentes de simulaciones y un museo dedicado a mostrar los avances de la tecnología.

Diversión sin límites

Del mismo modo que los avances tecnológicos permiten crear nuevas formas de diversión, también consiguen hacer irrelevantes los límites a los que siempre ha estado sujeta la diversión.
Cuando se trata de parques de atracciones, son la ubicación geográfica y la capacidad máxima de personas por atracción.

El líder mundial del entretenimiento, Disney, se ha asociado con el gigante tecnológico Meta para crear en 2019 una simulación real-virtual de la vida en las fronteras del planeta Batuu del universo de ciencia ficción Star Wars.

Con sólo dos sedes en Estados Unidos, una en Florida y otra en California, los parques no son suficientes para satisfacer a todos los fans de la saga, uno de cada cuatro internautas de todo el mundo, por lo que se ha desarrollado el proyecto para que, en las plataformas Optus, los aficionados puedan vivir una experiencia idéntica a la de los parques (con la ventaja de evitar colas), y aventurarse en la galaxia sin salir de casa.

No sólo con la RV están innovando los parques de atracciones, la empresa Six Flags, que cuenta con 27 parques de atracciones repartidos por Estados Unidos, decidió recrear exclusivamente en línea el parque AstroWorld, que había sido demolido en 2005.

El parque será el primero que exista íntegramente en blockchain, lo que permitirá a los usuarios unirse en familia, o con desconocidos, en actividades como búsquedas del tesoro o eventos temáticos, para ganar NFT. Inicialmente, el parque funcionará como un juego en versión navegador, AstroWorld incluirá elementos de realidad virtual y realidad aumentada.

La tecnología permite crear nuevas formas de entretenimiento[5821].

La adopción masiva

A principios de este año, Mark Zuckerberg, consejero delegado de Meta, se vio obligado a dejar en un segundo plano el desarrollo en realidad virtual y aumentada, donde la empresa ha estado innovando más que ninguna otra.

La razón es que, a pesar de los avances de la realidad virtual en los parques temáticos y en el Metaverso de Zuckerberg, la adopción de la tecnología va por detrás de los resultados esperados.

El entretenimiento es la clave para que la realidad virtual pase a formar parte de la vida cotidiana de la mayoría de la gente, pero tendrá que ser a través de una actividad lúdica que no sólo sea popular, sino también habitual.
Aquí es donde entran los otros dinosaurios de la industria: los casinos. Casi tan antiguos como los parques de atracciones -el primer casino apareció en Italia en 1638-, los casinos tienen la ventaja de existir en línea desde los primeros tiempos de Internet, lo que les permite atraer a millones de personas a diario.

A diferencia de la mayoría de los juegos en línea, los jugadores buscan emular la experiencia a la que no tienen acceso, la de los casinos reales. Por lo tanto, la mejor versión de los juegos de casino siempre será la real, y los usuarios buscan la experiencia más auténtica posible, razón por la cual casinos como CoinSlotty, que cuenta con una opción de juego en tiempo real y te permite jugar al blackjack online con bitcoinsse han hecho inmensamente populares.

De este modo, los esfuerzos ya realizados por los parques de atracciones para que la realidad virtual forme parte del futuro del entretenimiento están siendo aprovechados por los casinos para mejorar la experiencia de los jugadores, lo que, dado el gran número de aficionados que atraen, conducirá a una adopción masiva.

Última actualización Apr 25, 2023

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