Web3 muuttaa pelaajien onnea
Tapa pitää hauskaa on muuttunut radikaalisti yhden sukupolven aikana.
Tietokoneiden, internetin ja älypuhelinten jälkeen nyt on lohkoketjujen ja virtuaalitodellisuuden vuoro mullistaa vapaa-aikamme.
Web3, lohkoketjuverkkoihin perustuva internetin uusi iteraatio, muuttaa viihdeteollisuutta antaen tekijöille ja käyttäjille enemmän mahdollisuuksia palkkioihin, päätöksentekovaltaan ja tunnustukseen.
Virtuaalitodellisuus (VR) puolestaan saa yritykset tutkimaan mahdollisuuksien rajoja pidemmälle ja luomaan mielikuvitusmaailmoja, joihin käyttäjät voivat täysin uppoutua.
Yllättäen alan dinosaurukset ovat innovaation eturintamassa. Teemapuistot tekevät tulevaisuudesta totta muuttamalla vanhoja nähtävyyksiä ja luomalla uusia, ja kasinot tuovat innovaatioita maailman joka kolkkaan.
Huvipuistojen vallankumous
Ensimmäinen huvipuisto ilmestyi Tanskassa vuonna 1583 ja siitä tuli välittömästi perheen suosikkiviihde.
Vuosisatojen saatossa puistot ovat ottaneet käyttöönsä uutta teknologiaa. Nykyään ne näyttävät edelleen esimerkkiä mukauttamalla nähtävyyksiä viihteen tulevaisuuden luomiseksi.
Saksassa Europark oli ensimmäinen puisto, joka otti virtuaalitodellisuuden onnistuneesti käyttöön, kun se muutti vuonna 2015 puiston vanhimman vuoristoradan matkaksi puiston maskotin, Ed Euromauksen, mielikuvitusmaailmaan lohikäärmeen siivillä. Samsungin kuulokkeilla matkustajat näkevät 3D-kuvia, jotka ovat synkronoituina nähtävyyden nousujen ja laskujen kanssa.
Kokemus oli niin menestyksekäs, että kolme vuotta myöhemmin lähes kolmannes kaikista Euroopan huvipuistoista käytti jo virtuaalitodellisuutta.
Vanhan mantereen ulkopuolella muut maat ovat luoneet puistoja, jotka on omistettu yksinomaan reaaliviruaalisten kokemusten tarjoamiseen. Tällainen on Dubai, joka avasi vuonna 2018 suurimman virtuaalitodellisuuden huvipuiston, jossa on nähtävyyksiä, kuten käden katkaisun simulointi, ja Kiina, joka samana vuonna esitteli Oriental Science Fiction Valleyn, jossa on 40 erilaista simulaatiota ja museo, joka on omistettu tekniikan edistysaskeleiden esittelyyn.
Hauskanpidolla ei ole rajoja
Teknologinen kehitys mahdollistaa uusien viihdemuotojen luomisen, mutta samalla se myös tekee merkityksettömiksi ne rajat, jotka ovat aina olleet hauskanpidon rajana.
Huvipuistojen osalta näitä ovat maantieteellinen sijainti ja suurin sallittu matkustajamäärä vetonaulaa kohti.
Maailman johtava viihdealan yritys Disney on tehnyt yhteistyötä teknologiajätti Metan kanssa luodakseen vuonna 2019 todellisen ja virtuaalisen simulaation elämästä scifi-universumin Star Warsin Batuu-planeetan rajoilla.
Yhdysvalloissa on vain kaksi paikkaa, toinen Floridassa ja toinen Kaliforniassa, joten puistot eivät riitä tyydyttämään kaikkia saagan faneja, joita on joka neljäs internetin käyttäjä ympäri maailmaa. Siksi hanke on kehitetty niin, että Optusin alustoilla fanit voivat kokea puistojen kokemuksia vastaavan kokemuksen (ja välttää jonotukset), ja he voivat seikkailla galaksissa poistumatta kotoa.
Huvipuistot eivät innovoi ainoastaan VR:n avulla, vaan Six Flags, jolla on 27 huvipuistoa eri puolilla Yhdysvaltoja, päätti luoda uudelleen yksinomaan verkossa AstroWorld-puiston, joka oli purettu vuonna 2005.
Puistosta tulee ensimmäinen täysin lohkoketjuun perustuva puisto, jonka avulla käyttäjät voivat liittyä yhteen perheen tai tuntemattomien kanssa ja osallistua aarteenetsinnän tai teematapahtumien kaltaisiin aktiviteetteihin ansaitakseen NFT:tä. Aluksi puisto toimii pelinä selainversiossa, AstroWorld sisältää virtuaalitodellisuus- ja lisätyn todellisuuden elementtejä.
Massan hyväksyminen
Aiemmin tänä vuonna Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg joutui laittamaan virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden kehittämisen, jossa yhtiö on innovoinut enemmän kuin missään muualla, taka-alalle.
Syynä on se, että huolimatta virtuaalitodellisuuden edistymisestä huvipuistoissa ja Zuckerbergin Metaversiossa teknologian käyttöönotto on jäänyt jälkeen odotetuista tuloksista.
Viihde on avain siihen, että virtuaalitodellisuudesta tulee osa useimpien ihmisten jokapäiväistä elämää, mutta sen on tapahduttava viihdyttävän toiminnan kautta, joka on paitsi suosittua myös säännöllistä.
Tässä kohtaa alan muut dinosaurukset - kasinot - astuvat kuvioihin. Kasinot ovat lähes yhtä vanhoja kuin huvipuistot, sillä ensimmäinen kasino ilmestyi Italiaan vuonna 1638. Kasinoiden etuna on se, että ne ovat olleet olemassa verkossa jo Internetin alkuaikoina, minkä ansiosta ne voivat houkutella miljoonia ihmisiä päivittäin.
Toisin kuin useimmissa muissa nettipeleissä, pelaajat pyrkivät jäljittelemään kokemusta, johon heillä ei ole pääsyä, eli oikeiden kasinoiden kokemusta. Siksi paras versio kasinopelaamisesta on aina aito, ja käyttäjät etsivät mahdollisimman autenttista kokemusta, minkä vuoksi kasinot, kuten CoinSlotty, jolla on reaaliaikainen pelivaihtoehto ja jonka avulla voit pelata pelata online blackjackia bitcoineillaon tullut erittäin suosittu.
Tällä tavoin kasinot hyödyntävät huvipuistojen jo tekemiä ponnisteluja virtuaalitodellisuuden sisällyttämiseksi osaksi tulevaisuuden viihdettä parantaakseen pelaajakokemusta, mikä niiden houkuttelemien fanien suuren määrän vuoksi johtaa massatoteutukseen.