Web3 Oyuncuların Şansını Değiştiriyor
Bir nesil içinde eğlenme şeklimiz kökten değişti.
Bilgisayarlar, internet ve akıllı telefonlardan sonra şimdi de boş zamanlarımızda devrim yaratma sırası blok zincirleri ve sanal gerçeklikte.
Web3blok zinciri ağlarına dayalı yeni bir internet yinelemesi, yaratıcılara ve kullanıcılara ücretlendirme, karar verme gücü ve tanınma için daha fazla olanak sağlamak üzere eğlence endüstrisini dönüştürüyor.
Sanal gerçeklik (VR) ise şirketleri, kullanıcıların kendilerini tamamen kaptırdıkları hayali dünyalar yaratmak için mümkün olanın sınırlarının ötesini keşfetmeye itiyor.
Şaşırtıcı bir şekilde, inovasyonun ön saflarında yer alanlar sektörün dinozorlarıdır. Tema parkları eski atraksiyonları dönüştürerek ve yenilerini yaratarak geleceği gerçeğe dönüştürürken, kumarhaneler dünyanın her köşesine yenilik getiriyor.
Eğlence Parklarında Bir Devrim
İlk eğlence parkı 1583'te Danimarka'da ortaya çıktı ve hemen favori bir aile eğlencesi haline geldi.
Yüzyıllar boyunca parklar yeni teknolojileri bünyelerine katmışlardır. Bugün de eğlencenin geleceğini yaratmak için cazibe merkezlerini uyarlayarak örnek olmaya devam ediyorlar.
Almanya'da Europark, 2015 yılında parkın en eski rollercoaster'ını bir ejderhanın kanatlarında parkın maskotu Ed Euromaus'un hayali dünyasında bir yolculuğa dönüştürerek sanal gerçekliği başarıyla benimseyen ilk park oldu. Bir Samsung kulaklıkla yolcular, atraksiyonun iniş ve çıkışlarıyla senkronize edilmiş 3D görüntüler görüyor.
Bu deneyim o kadar başarılı oldu ki, üç yıl sonra Avrupa'daki tüm eğlence parklarının neredeyse üçte biri sanal gerçeklik kullanmaya başladı.
Eski kıtanın dışında, başka ülkeler de sadece gerçek-sanal deneyimler sunmaya adanmış parklar yarattı. Örneğin 2018'de el kesme simülasyonu gibi atraksiyonlarla en büyük sanal gerçeklik eğlence parkını açan Dubai ve aynı yıl 40 farklı simülasyon türü ve teknolojideki ilerlemeleri sergilemeye adanmış bir müze ile Doğu Bilim Kurgu Vadisi'ni açan Çin.
Eğlencenin Sınırı Yok
Teknolojik ilerlemeler yeni eğlence biçimlerinin yaratılmasına izin verdiği gibi, eğlencenin her zaman tabi olduğu sınırları da önemsiz hale getirmeyi başarıyor.
Eğlence parkları söz konusu olduğunda, bunlar coğrafi konum ve atraksiyon başına maksimum insan kapasitesidir.
Eğlence dünyasının lideri Disney, 2019 yılında bilim kurgu evreni Star Wars'un Batuu gezegeninin sınırlarındaki yaşamın gerçek-sanal simülasyonunu yaratmak için teknoloji devi Meta ile işbirliği yaptı.
Amerika Birleşik Devletleri'nde biri Florida'da diğeri Kaliforniya'da olmak üzere sadece iki noktada bulunan parklar, dünya çapında her dört internet kullanıcısından biri olan efsanenin tüm hayranlarını tatmin etmek için yeterli değil; bu nedenle proje, Optus platformlarında hayranların parklardakine benzer bir deneyim yaşayabilmeleri (kuyruklardan kaçınma avantajıyla) ve evden çıkmadan galaksiye açılabilmeleri için geliştirildi.
Eğlence parkları sadece sanal gerçeklikle yenilik yapmıyor, Amerika Birleşik Devletleri'ne yayılmış 27 eğlence parkı bulunan Six Flags şirketi, 2005 yılında yıkılan AstroWorld parkını sadece çevrimiçi olarak yeniden yaratmaya karar verdi.
Park, tamamen blok zinciri üzerinde var olan ilk park olacak ve kullanıcıların NFT'ler kazanmak için hazine avları veya temalı etkinlikler gibi faaliyetlerde bir aile olarak veya yabancılarla birlikte katılmalarına olanak tanıyacak. Başlangıçta tarayıcı sürümünde bir oyun olarak çalışacak olan AstroWorld, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik unsurlarını da içerecek.
Kitlesel Benimseme
Bu yılın başlarında Meta'nın CEO'su Mark Zuckerberg, şirketin diğerlerinden daha fazla yenilik yaptığı sanal ve artırılmış gerçeklik alanındaki gelişmeleri arka plana atmak zorunda kaldı.
Bunun nedeni, tema parklarında ve Zuckerberg'in Metaverse'inde sanal gerçeklik alanındaki ilerlemelere rağmen, teknolojinin benimsenmesinin beklenen sonuçların gerisinde kalmasıdır.
Eğlence, sanal gerçekliğin çoğu insanın günlük hayatının bir parçası haline gelmesinin anahtarıdır, ancak bunun yalnızca popüler değil aynı zamanda düzenli olan eğlenceli bir etkinlik aracılığıyla olması gerekecektir.
İşte bu noktada sektörün diğer dinozorları devreye giriyor: kumarhaneler. Neredeyse lunaparklar kadar eski olan ve ilk kumarhanenin 1638 yılında İtalya'da ortaya çıktığı kumarhaneler, internetin ilk günlerinden beri çevrimiçi olarak var olma avantajına sahiptir ve bu da her gün milyonlarca insanı çekmelerine olanak tanır.
Diğer çevrimiçi oyunların aksine, oyuncular erişemedikleri gerçek casino deneyimini taklit etmeye çalışırlar. Bu nedenle, kumarhane oyunlarının en iyi versiyonu her zaman gerçek olacaktır ve kullanıcılar mümkün olan en otantik deneyimi aramaktadır, bu nedenle CoinSlotty gibi gerçek zamanlı oyun seçeneğine sahip kumarhaneler bitcoins ile çevrimiçi blackjack oynason derece popüler hale gelmiştir.
Bu şekilde, sanal gerçekliği eğlencenin geleceğinin bir parçası haline getirmek için eğlence parkları tarafından halihazırda gösterilen çabalar, oyuncu deneyimini geliştirmek için kumarhaneler tarafından kullanılıyor ve bu da çok sayıda hayranı çektikleri göz önüne alındığında, kitlesel benimsemeye yol açacaktır.