Web3 zmienia szczęście graczy
W ciągu jednego pokolenia sposób, w jaki się bawimy, zmienił się radykalnie.
Po komputerach, internecie i smartfonach, teraz przyszła kolej na blockchainy i wirtualną rzeczywistość, które zrewolucjonizują nasz wolny czas.
Web3, nowa iteracja Internetu oparta na sieciach blockchain, przekształca przemysł rozrywkowy, aby dać twórcom i użytkownikom więcej możliwości wynagradzania, mocy decyzyjnej i uznania.
Tymczasem wirtualna rzeczywistość (VR) skłania firmy do przekraczania granic tego, co możliwe, do tworzenia wyimaginowanych światów, w których użytkownicy pozwalają się całkowicie zanurzyć.
Zaskakujące jest to, że to dinozaury branży są na czele innowacji. Parki tematyczne sprawiają, że przyszłość staje się rzeczywistością poprzez przekształcanie starych atrakcji i tworzenie nowych, podczas gdy kasyna wprowadzają innowacje do każdego zakątka świata.
Rewolucja w parkach rozrywki
Pierwszy park rozrywki pojawił się w Danii w 1583 roku i natychmiast stał się ulubioną formą rodzinnej rozrywki.
Na przestrzeni wieków parki włączały nowe technologie. Dziś nadal dają przykład, adaptując atrakcje, by tworzyć przyszłość rozrywki.
W Niemczech Europark był pierwszym parkiem, który z powodzeniem zaadoptował wirtualną rzeczywistość, kiedy w 2015 roku przekształcił najstarszy rollercoaster parku w podróż przez wyimaginowany świat maskotki parku, Eda Euromausa, na skrzydłach smoka. Dzięki zestawowi słuchawkowemu Samsunga pasażerowie widzą obrazy 3D zsynchronizowane ze wzlotami i upadkami atrakcji.
Sukces tego doświadczenia był tak duży, że trzy lata później już prawie jedna trzecia wszystkich parków rozrywki w Europie korzystała z wirtualnej rzeczywistości.
Poza starym kontynentem, inne kraje stworzyły parki poświęcone wyłącznie dostarczaniu realno-wirtualnych doświadczeń. Tak jest w przypadku Dubaju, który w 2018 roku otworzył największy park rozrywki wirtualnej rzeczywistości, z takimi atrakcjami jak symulacja odcięcia ręki, oraz Chin, które w tym samym roku zadebiutowały orientalną Doliną Science Fiction z 40 różnymi rodzajami symulacji i muzeum poświęconym prezentacji postępów technologii.
No Limits to Fun
Tak jak postęp technologiczny pozwala na tworzenie nowych form rozrywki, tak samo udaje mu się uczynić nieistotnymi granice, którym zabawa zawsze podlegała.
Jeśli chodzi o parki rozrywki, to są to położenie geograficzne i maksymalna pojemność osób na jedną atrakcję.
Światowy lider rozrywki, Disney, połączył siły z gigantem technologicznym Meta, aby stworzyć w 2019 roku realno-wirtualną symulację życia na pograniczu uniwersum science fiction Star Wars na planecie Batuu.
Z tylko dwoma lokalizacjami w Stanach Zjednoczonych, jedną na Florydzie i drugą w Kalifornii, parki nie są wystarczające, aby zadowolić wszystkich fanów sagi, jednego na czterech internautów na całym świecie, dlatego projekt został opracowany tak, aby na platformach Optus fani mogli przeżyć doświadczenie identyczne jak w parkach (z zaletą uniknięcia kolejek) i zapuścić się w galaktykę bez wychodzenia z domu.
Nie tylko z VR parki rozrywki wprowadzają innowacje, firma Six Flags, która posiada 27 parków rozrywki rozsianych po całych Stanach Zjednoczonych, postanowiła odtworzyć wyłącznie online park AstroWorld, który został zburzony w 2005 roku.
Park będzie pierwszym, który będzie istniał całkowicie na blockchainie, co pozwoli użytkownikom połączyć się jako rodzina lub z nieznajomymi, w działaniach takich jak poszukiwanie skarbów lub wydarzenia tematyczne, aby zarobić NFT. Początkowo park będzie działał jako gra w wersji przeglądarkowej, AstroWorld będzie zawierał elementy wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej.
Masowa adopcja
Na początku tego roku Mark Zuckerberg, CEO Mety został zmuszony do odłożenia na dalszy plan rozwoju w zakresie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, w której firma wprowadzała innowacje bardziej niż w jakiejkolwiek innej.
Powodem jest to, że pomimo postępów w wirtualnej rzeczywistości w ramach parków rozrywki i Metaverse Zuckerberga, adopcja technologii pozostaje w tyle za oczekiwanymi rezultatami.
Rozrywka jest kluczem do tego, by wirtualna rzeczywistość stała się częścią codziennego życia większości ludzi, ale będzie musiała odbywać się poprzez rozrywkę, która jest nie tylko popularna, ale i regularna.
W tym miejscu pojawiają się inne dinozaury tej branży - kasyna. Niemal tak stare jak parki rozrywki - pierwsze kasyno pojawiło się we Włoszech w 1638 roku - kasyna mają tę zaletę, że istnieją online od początków Internetu, co pozwala im przyciągać miliony ludzi dziennie.
W przeciwieństwie do większości innych gier online, gracze starają się naśladować doświadczenia, do których nie mają dostępu, czyli te z prawdziwych kasyn. Dlatego najlepszą wersją gry w kasynie zawsze będzie to, co prawdziwe, a użytkownicy szukają jak najbardziej autentycznych doświadczeń, dlatego kasyna takie jak CoinSlotty, które mają opcję gry w czasie rzeczywistym i pozwalają na graj w blackjacka online z bitcoinami, stały się ogromnie popularne.
W ten sposób wysiłki podjęte już przez parki rozrywki, aby uczynić wirtualną rzeczywistość częścią przyszłości rozrywki, są wykorzystywane przez kasyna w celu zwiększenia doświadczenia graczy, co, biorąc pod uwagę dużą liczbę fanów, których przyciągają, doprowadzi do masowej adopcji.