A Web3 Está a Mudar a Sorte Dos Jogadores
No espaço de uma geração, a forma como nos divertimos mudou radicalmente.
Depois dos computadores, da Internet e dos smartphones, é agora a vez das cadeias de blocos e da realidade virtual revolucionarem o nosso tempo livre.
Web3, uma nova iteração da Internet baseada em redes de cadeias de blocos, está a transformar a indústria do entretenimento para dar aos criadores e utilizadores mais possibilidades de remuneração, poder de decisão e reconhecimento.
A realidade virtual (RV), por sua vez, está a levar as empresas a explorar para além dos limites do que é possível para criar mundos imaginários onde os utilizadores se deixam imergir completamente.
Surpreendentemente, são os dinossauros da indústria que estão na vanguarda da inovação. Os parques temáticos estão a tornar o futuro uma realidade, transformando antigas atracções e criando novas, enquanto os casinos estão a levar a inovação a todos os cantos do mundo.
Uma Revolução Nos Parques de Diversão
O primeiro parque de diversões apareceu na Dinamarca em 1583 e tornou-se imediatamente uma forma favorita de entretenimento familiar.
Ao longo dos séculos, os parques incorporaram novas tecnologias. Actualmente, continuam a dar o exemplo, adaptando as atracções para criar o futuro do entretenimento.
Na Alemanha, o Europark foi o primeiro parque a adoptar com sucesso a realidade virtual, quando em 2015 transformou a montanha-russa mais antiga do parque numa viagem pelo mundo imaginário da mascote do parque, Ed Euromaus, a bordo das asas de um dragão. Com um auricular Samsung, os passageiros vêem imagens 3D sincronizadas com as subidas e descidas da atracção.
O sucesso da experiência foi tal que, três anos depois, quase um terço de todos os parques de diversões da Europa já utilizava a realidade virtual.
Fora do velho continente, outros países criaram parques dedicados exclusivamente a proporcionar experiências reais-virtuais. É o caso de Dubai, que, em 2018, inaugurou o maior parque de diversões de realidade virtual, com atrações como a simulação do corte de uma mão, e da China, que no mesmo ano estreou o Oriental Science Fiction Valley, com 40 tipos diferentes de simulações e um museu dedicado a mostrar os avanços da tecnologia.
Não Há Limites à Diversão
Assim como os avanços tecnológicos permitem a criação de novas formas de entretenimento, também conseguem tornar irrelevantes os limites a que o divertimento sempre esteve sujeito.
No que diz respeito aos parques de diversões, estes são a localização geográfica e a capacidade máxima de pessoas por atracção.
O líder mundial do entretenimento, a Disney, associou-se ao gigante tecnológico Meta para criar em 2019 uma simulação real-virtual da vida nas fronteiras do planeta Batuu, do universo de ficção científica Star Wars.
Com apenas duas localizações nos Estados Unidos, uma na Flórida e outra na Califórnia, os parques não são suficientes para satisfazer todos os fãs da saga, um em cada quatro internautas em todo o mundo, razão pela qual o projecto foi desenvolvido para que, nas plataformas Optus, os fãs possam viver uma experiência idêntica à dos parques (com a vantagem de evitarem filas de espera) e aventurarem-se pela galáxia sem saírem de casa.
Não é só com a RV que os parques de diversões estão a inovar, a empresa Six Flags, que tem 27 parques de diversões espalhados pelos Estados Unidos, decidiu recriar exclusivamente online o parque AstroWorld, que tinha sido demolido em 2005.
O parque será o primeiro a existir inteiramente em blockchain, o que permitirá aos utilizadores juntarem-se em família, ou com estranhos, em actividades como caças ao tesouro ou eventos temáticos, para ganhar NFTs. Inicialmente, o parque funcionará como um jogo numa versão para browser, o AstroWorld incluirá elementos de realidade virtual e de realidade aumentada.
A Adoção Em Massa
No início deste ano, Mark Zuckerberg, CEO da Meta, foi forçado a colocar em segundo plano o desenvolvimento da realidade virtual e da realidade aumentada, áreas em que a empresa tem inovado mais do que qualquer outra.
A razão é que, apesar dos avanços da realidade virtual nos parques temáticos e no Metaverso de Zuckerberg, a adopção da tecnologia está a ficar aquém dos resultados esperados.
O entretenimento é a chave para que a realidade virtual se torne parte da vida quotidiana da maioria das pessoas, mas terá de ser através de uma actividade de entretenimento que seja não só popular mas também regular.
É aqui que entram os outros dinossauros da indústria - os casinos. Quase tão antigos como os parques de diversões - o primeiro casino surgiu em Itália em 1638 -, os casinos têm a vantagem de existir em linha desde os primórdios da Internet, o que lhes permite atrair milhões de pessoas diariamente.
Ao contrário da maioria dos outros jogos online, os jogadores procuram emular a experiência a que não têm acesso, a dos casinos reais. Por isso, a melhor versão dos jogos de casino será sempre a real e os utilizadores procuram a experiência mais autêntica possível, razão pela qual casinos como o CoinSlotty, que tem uma opção de jogo em tempo real e permite jogar blackjack online com bitcoins, tornaram-se imensamente populares.
Desta forma, os esforços já realizados pelos parques de diversões para tornar a realidade virtual parte do futuro do entretenimento estão a ser aproveitados pelos casinos para melhorar a experiência do jogador, o que, dado o grande número de fãs que atraem, levará a uma adopção em massa.