Web3 change la chance des joueurs
En l'espace d'une génération, la façon dont nous nous amusons a radicalement changé.
Après les ordinateurs, l'internet et les smartphones, c'est au tour de la blockchain et de la réalité virtuelle de révolutionner notre temps libre.
Web3, une nouvelle itération de l'internet basée sur les réseaux de blockchain, transforme l'industrie du divertissement pour donner aux créateurs et aux utilisateurs plus de possibilités de rémunération, de pouvoir de décision et de reconnaissance.
La réalité virtuelle (RV), quant à elle, pousse les entreprises à explorer les limites du possible pour créer des mondes imaginaires dans lesquels les utilisateurs se laissent complètement immerger.
Étonnamment, ce sont les dinosaures du secteur qui sont à la pointe de l'innovation. Les parcs à thème font de l'avenir une réalité en transformant d'anciennes attractions et en en créant de nouvelles, tandis que les casinos apportent l'innovation aux quatre coins du monde.
Une révolution dans les parcs d'attractions
Le premier parc d'attractions apparaît au Danemark en 1583 et est immédiatement devenu l'un des divertissements préférés des familles.
Au fil des siècles, les parcs ont intégré les nouvelles technologies. Aujourd'hui, ils continuent de montrer l'exemple en adaptant les attractions pour créer l'avenir du divertissement.
En Allemagne, Europark a été le premier parc à adopter avec succès la réalité virtuelle, en transformant en 2015 les plus anciennes montagnes russes du parc en un voyage dans le monde imaginaire de la mascotte du parc, Ed Euromaus, à bord des ailes d'un dragon. Avec un casque Samsung, les passagers voient des images en 3D synchronisées avec les hauts et les bas de l'attraction.
Le succès de l'expérience est tel que, trois ans plus tard, près d'un tiers des parcs d'attractions en Europe utilisent déjà la réalité virtuelle.
En dehors du vieux continent, d'autres pays ont créé des parcs exclusivement dédiés à la fourniture d'expériences réelles-virtuelles. C'est le cas de Dubaï, qui a ouvert en 2018 le plus grand parc d'attractions en réalité virtuelle, avec des attractions telles que la simulation de la coupure d'une main, et de la Chine, qui a inauguré la même année l'Oriental Science Fiction Valley, avec 40 types de simulations différentes et un musée dédié à la présentation des avancées de la technologie.
L'amusement ne connaît pas de limites
Si les progrès technologiques permettent de créer de nouvelles formes de divertissement, ils parviennent également à rendre caduques les limites auxquelles l'amusement a toujours été soumis.
En ce qui concerne les parcs d'attractions, il s'agit de la situation géographique et de la capacité maximale d'accueil par attraction.
Le leader mondial du divertissement, Disney, s'est associé au géant technologique Meta pour créer en 2019 une simulation réelle et virtuelle de la vie aux frontières de la planète Batuu de l'univers de science-fiction Star Wars.
Avec seulement deux sites aux Etats-Unis, l'un en Floride et l'autre en Californie, les parcs ne suffisent pas à satisfaire tous les fans de la saga, un internaute sur quatre dans le monde. C'est pourquoi le projet a été développé pour que, sur les plateformes Optus, les fans puissent vivre une expérience identique à celle des parcs (avec l'avantage d'éviter les files d'attente), et s'aventurer dans la galaxie sans sortir de chez eux.
Il n'y a pas qu'avec la RV que les parcs d'attractions innovent, la société Six Flags, qui possède 27 parcs d'attractions répartis sur le territoire américain, a décidé de recréer exclusivement en ligne le parc AstroWorld, qui avait été démoli en 2005.
Le parc sera le premier à exister entièrement sur la blockchain, ce qui permettra aux utilisateurs de se réunir en famille ou avec des inconnus, dans le cadre d'activités telles que des chasses au trésor ou des événements à thème, pour gagner des NFT. Dans un premier temps, le parc fonctionnera comme un jeu dans une version navigateur, AstroWorld inclura des éléments de réalité virtuelle et de réalité augmentée.
L'adoption massive
Au début de l'année, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a été contraint de mettre en veilleuse le développement de la réalité virtuelle et augmentée, domaine dans lequel l'entreprise a innové plus que tout autre.
En effet, malgré les progrès de la réalité virtuelle dans les parcs d'attractions et le Metaverse de Zuckerberg, l'adoption de la technologie reste en deçà des résultats escomptés.
Le divertissement est la clé pour que la réalité virtuelle fasse partie de la vie quotidienne de la plupart des gens, mais cela devra se faire par le biais d'une activité divertissante qui soit non seulement populaire mais aussi régulière.
C'est là qu'interviennent les autres dinosaures du secteur : les casinos. Presque aussi anciens que les parcs d'attractions - le premier casino est apparu en Italie en 1638 -, les casinos ont l'avantage d'exister en ligne depuis les débuts de l'internet, ce qui leur permet d'attirer des millions de personnes chaque jour.
Contrairement à la plupart des autres jeux en ligne, les joueurs cherchent à imiter l'expérience à laquelle ils n'ont pas accès, celle des vrais casinos. Par conséquent, la meilleure version des jeux de casino sera toujours la version réelle, et les utilisateurs recherchent l'expérience la plus authentique possible. C'est pourquoi des casinos comme CoinSlotty, qui propose une option de jeu en temps réel et vous permet d'effectuer des transactions en ligne, sont des casinos en ligne. Jouer au blackjack en ligne avec des bitcoinssont devenus immensément populaires.
Ainsi, les efforts déjà déployés par les parcs d'attractions pour intégrer la réalité virtuelle dans l'avenir du divertissement sont mis à profit par les casinos pour améliorer l'expérience des joueurs, ce qui, compte tenu du grand nombre d'adeptes qu'ils attirent, conduira à une adoption massive.