Web3 verandert het geluk van spelers
In één generatie tijd is de manier waarop wij plezier maken radicaal veranderd.
Na computers, internet en smartphones is het nu de beurt aan blockchains en virtual reality om onze vrije tijd te revolutioneren.
Web3, een nieuwe iteratie van het internet gebaseerd op blockchainnetwerken, transformeert de entertainmentindustrie om makers en gebruikers meer mogelijkheden te geven voor renumeratie, beslissingsbevoegdheid en erkenning.
Virtuele realiteit (VR) zet bedrijven ertoe aan de grenzen van het mogelijke te verleggen om denkbeeldige werelden te creëren waarin gebruikers zich volledig laten onderdompelen.
Verrassend genoeg zijn het de dinosauriërs van de sector die het voortouw nemen bij de innovatie. Themaparken maken de toekomst werkelijkheid door oude attracties om te vormen en nieuwe te creëren, terwijl casino's innovatie naar alle uithoeken van de wereld brengen.
Een revolutie in pretparken
Het eerste pretpark verscheen in Denemarken in 1583 en werd onmiddellijk een favoriete vorm van familievermaak.
Door de eeuwen heen hebben de parken nieuwe technologieën geïntegreerd. Vandaag de dag blijven ze een voorbeeld stellen door attracties aan te passen om de toekomst van entertainment te creëren.
In Duitsland was Europark het eerste park dat met succes virtual reality toepaste, toen het in 2015 de oudste achtbaan van het park omtoverde tot een reis door de denkbeeldige wereld van de mascotte van het park, Ed Euromaus, aan boord van de vleugels van een draak. Met een Samsung-headset zien de passagiers 3D-beelden gesynchroniseerd met het wel en wee van de attractie.
Het succes van de ervaring was zo groot dat drie jaar later al bijna een derde van alle pretparken in Europa gebruik maakte van virtual reality.
Buiten het oude continent hebben andere landen parken gecreëerd die uitsluitend gewijd zijn aan het bieden van real-virtuele ervaringen. Dit is het geval in Dubai, dat in 2018 het grootste virtual reality-pretpark opende, met attracties zoals de simulatie van het afsnijden van een hand, en China, dat in hetzelfde jaar de Oriental Science Fiction Valley debuteerde met 40 verschillende soorten simulaties en een museum gewijd aan het tonen van de vooruitgang van de technologie.
Geen grenzen aan plezier
Net zoals de technologische vooruitgang nieuwe vormen van vermaak mogelijk maakt, slaagt ze er ook in de grenzen waaraan het plezier altijd onderworpen is geweest, irrelevant te maken.
Bij pretparken zijn dat de geografische ligging en de maximale capaciteit per attractie.
De wereldleider in entertainment, Disney, werkt samen met technologiegigant Meta om in 2019 een real-virtuele simulatie te maken van het leven aan de grenzen van het sciencefictionuniversum Star Wars' planeet Batuu.
Met slechts twee locaties in de Verenigde Staten, één in Florida en één in Californië, volstaan de parken niet om alle fans van de saga, één op de vier internetgebruikers in de wereld, tevreden te stellen. Daarom is het project zo ontwikkeld dat de fans op de platforms van Optus een ervaring kunnen beleven die identiek is aan die van de parken (met het voordeel dat ze de wachtrijen kunnen vermijden), en zich in het melkwegstelsel kunnen wagen zonder hun huis te verlaten.
Niet alleen met VR innoveren pretparken, het bedrijf Six Flags, dat 27 pretparken verspreid over de Verenigde Staten heeft, besloot het in 2005 gesloopte AstroWorld park exclusief online na te maken.
Het park zal het eerste zijn dat volledig op blockchain bestaat, waardoor gebruikers samen als familie, of met vreemden, kunnen deelnemen aan activiteiten zoals speurtochten of thema-evenementen, om NFT's te verdienen. In eerste instantie zal het park draaien als een spel in een browserversie, AstroWorld zal virtual reality en augmented reality-elementen bevatten.
De massale adoptie
Eerder dit jaar werd Mark Zuckerberg, CEO van Meta, gedwongen om de ontwikkeling in virtual en augmented reality, waar het bedrijf meer dan ooit heeft geïnnoveerd, op een laag pitje te zetten.
De reden is dat ondanks de vooruitgang in virtual reality binnen themaparken en Zuckerbergs Metaverse, de adoptie van de technologie achterblijft bij de verwachte resultaten.
Entertainment is de sleutel om virtual reality deel te laten uitmaken van het dagelijks leven van de meeste mensen, maar het zal moeten gebeuren via een onderhoudende activiteit die niet alleen populair maar ook regelmatig is.
Dit is waar de andere dinosaurussen van de industrie om de hoek komen kijken - casino's. Bijna net zo oud als pretparken, het eerste casino verscheen in Italië in 1638, hebben casino's het voordeel dat ze online bestaan sinds de begindagen van het internet, waardoor ze dagelijks miljoenen mensen kunnen aantrekken.
In tegenstelling tot de meeste andere online spellen, proberen spelers de ervaring na te bootsen waar ze geen toegang toe hebben, die van echte casino's. Daarom zal de beste versie van casino gaming altijd het echte ding zijn, en gebruikers zijn op zoek naar de meest authentieke ervaring mogelijk, dat is waarom casino's zoals CoinSlotty, die een real-time gaming optie heeft en u toelaat om online blackjack spelen met bitcoinszijn immens populair geworden.
Op die manier worden de inspanningen die pretparken al hebben geleverd om virtual reality deel te laten uitmaken van de toekomst van entertainment, door casino's benut om de spelerservaring te verbeteren, wat, gezien het grote aantal fans dat zij aantrekken, zal leiden tot massale invoering.