Web3 förändrar spelarnas tur
Inom loppet av en generation har vårt sätt att ha roligt förändrats radikalt.
Efter datorer, internet och smartphones är det nu blockkedjor och virtuell verklighet som revolutionerar vår fritid.
Web3, en ny version av internet som bygger på blockchain-nätverk, förändrar underhållningsindustrin och ger skapare och användare fler möjligheter till ersättning, beslutsbefogenheter och erkännande.
Virtual reality (VR) driver företag att utforska gränserna för vad som är möjligt för att skapa fantasivärldar där användarna helt och hållet låter sig fördjupas.
Överraskande nog är det branschens dinosaurier som ligger i framkant när det gäller innovation. Temaparker gör framtiden till verklighet genom att omvandla gamla attraktioner och skapa nya, medan kasinon för med sig innovationer till världens alla hörn.
En revolution i nöjesparkerna
Den första nöjesparken dök upp i Danmark 1583 och blev genast en favorit bland familjeunderhållningen.
Under århundradena har parkerna införlivat ny teknik. I dag fortsätter de att föregå med gott exempel genom att anpassa attraktioner för att skapa framtidens underhållning.
I Tyskland var Europark den första parken som framgångsrikt använde sig av virtuell verklighet när den 2015 omvandlade parkens äldsta berg- och dalbana till en resa genom den fantasivärld som parkens maskot, Ed Euromaus, föreställer sig på vingarna av en drake. Med ett Samsung-headset ser passagerarna 3D-bilder som är synkroniserade med attraktionens upp- och nedgångar.
Upplevelsen blev så framgångsrik att tre år senare använde nästan en tredjedel av alla nöjesparker i Europa redan virtuell verklighet.
Utanför den gamla kontinenten har andra länder skapat parker som uteslutande är avsedda för att ge verkliga virtuella upplevelser. Detta är fallet med Dubai, som 2018 öppnade den största nöjesparken med virtuell verklighet, med attraktioner som simulering av att skära av en hand, och Kina, som samma år invigde Oriental Science Fiction Valley med 40 olika typer av simuleringar och ett museum som ägnar sig åt att visa upp teknikens framsteg.
Inga gränser för nöje
Samtidigt som de tekniska framstegen gör det möjligt att skapa nya former av underhållning, lyckas de också göra de gränser som alltid har funnits för underhållning irrelevanta.
När det gäller nöjesparker är dessa faktorer det geografiska läget och den maximala kapaciteten för antalet personer per attraktion.
Den världsledande underhållningsföretaget Disney har gått samman med teknikjätten Meta för att under 2019 skapa en verklig-virtuell simulering av livet vid gränserna för science fiction-universumet Star Wars' planet Batuu.
Med bara två platser i USA, en i Florida och en i Kalifornien, räcker inte parkerna till för att tillfredsställa alla fans av sagan, en av fyra internetanvändare i världen. Därför har projektet utvecklats så att fans på Optus-plattformar kan få en upplevelse som är identisk med den i parkerna (med fördelen att slippa köer) och ge sig ut i galaxen utan att lämna hemmet.
Det är inte bara med VR som nöjesparkerna är innovativa: företaget Six Flags, som har 27 nöjesparker spridda över hela USA, bestämde sig för att återskapa AstroWorld-parken, som revs 2005, uteslutande på nätet.
Parken kommer att vara den första som helt och hållet bygger på blockkedja, vilket gör det möjligt för användare att gå samman som familj eller med främlingar i aktiviteter som skattjakter eller temaevenemang för att tjäna NFT:er. Till en början kommer parken att köras som ett spel i en webbläsarversion, AstroWorld kommer att inkludera virtual reality- och augmented reality-element.
Antagande av massan
Tidigare i år tvingades Mark Zuckerberg, vd för Meta, att lägga utvecklingen av virtuell och förstärkt verklighet, där företaget har varit mest innovativt, på hyllan.
Anledningen är att trots framstegen med virtuell verklighet i nöjesparker och Zuckerbergs Metaverse, släpar införandet av tekniken efter de förväntade resultaten.
Underhållning är nyckeln till att virtuell verklighet ska bli en del av de flesta människors vardag, men det måste ske genom en underhållande aktivitet som inte bara är populär utan också regelbunden.
Det är här som branschens andra dinosaurier kommer in - kasinon. De är nästan lika gamla som nöjesparkerna - det första kasinot dök upp i Italien 1638 - och kasinon har fördelen av att ha funnits online sedan Internets tidiga dagar, vilket gör att de kan locka miljontals människor varje dag.
Till skillnad från de flesta andra onlinespel försöker spelarna efterlikna en upplevelse som de inte har tillgång till, nämligen den på riktiga casinon. Därför kommer den bästa versionen av casinospel alltid att vara den riktiga, och användarna letar efter en så autentisk upplevelse som möjligt, vilket är anledningen till att casinon som CoinSlotty, som har ett realtidsspelalternativ och låter dig spela blackjack online med bitcoinshar blivit mycket populära.
På så sätt kan kasinon dra nytta av de ansträngningar som nöjesparkerna redan gjort för att göra virtual reality till en del av framtidens underhållning för att förbättra spelarupplevelsen, vilket med tanke på det stora antalet fans som de lockar till sig kommer att leda till en massanvändning.